اینجا کارشناسهای بازیهای ویدیویی از مجموعه زومجی درباره ویدیوگیم گپ میزننZoomg launched in 2014 and has always aimed to connect gamers with all the information they need while fostering a vibrant community of passionate players©Zoomg
BRAND_USER
2 هفته پیشدلتنگه آراییس نظریان و علی گودرزی💔 با حضور این دو بزرگوار پادکست پادجی جدای بحث های تخصصی و پرداختن به اخبار،فضای فان و لذتبخشی داشت.ممنون از آقای جعفریان که کماکان این پادکست رو زنده نگه داشتن ولی امیدواریم که هرچه زودتر این عزیزان هم به تیم زوجی برگردند♥️🙏
Siroos Rahimi
2 هفته پیشسلام دوستان وقتتون بخیر من یه پادکست توی شنوتو و کست باکس به اسم از سطر تا زندگی منتشر کردم.اگه مایل بودین لطفا گوش کنین و خوشحال میشم نظرتون رو درموردش بگین موضوع پادکست اینه که توی هر قسمت یک کتاب رو بدون اسپویل شدن تحلیل و مسائل و دغدغه هایی که مربوط به زندگی الان هستن رو توضیح میدم.ممنون🙏
Alireza_san
2 هفته پیشخسته نباشید اقا محمد حسین مرسی برای تحلیل های حرفه ای تون، یه سوال که ذهن منو درگیر کرده اینکه یسری اخبار اومد که قسمت یک و دوی پروتوتایپ داره ریمیک میشه و بعد دیگه خبری ازش نشد چرا؟
General OWL
2 هفته پیش❤️
Mati7
3 هفته پیشپادکست مثل همیشه عالی بود.👌🏻 یه ایدهای درباره رزیدنت اویل ریکوییم حین تجربه بازی به ذهنم رسید که دوست داشتم نظرت رو بدونم، محمدحسین. یکی از بخشهایی که خیلی جذاب و هیجانانگیز بود، موتورسواری لیان بود؛ اما به نظرم کپکام میتونست، حالا که از بازیهایی مثل Last of Us و حتی بهنظر من از جزییاتی مثل رد خون روی آسفالت، مه و گردوغبار ناشی از فاجعه راکون سیتی که وایب Silent Hill 2 Remake رو میداد الهام گرفته، برای این قسمت هم از Days Gone الهام بگیره و یک آزادی عمل برای گشتوگذار در مسیر راکون سیتی قرار بده و مثل تونلهای Days Gone، بعضی مسیرها با زامبیها مسدود میشدن تا مجبور بشیم از موتور پیاده بشیم و مسیر رو پاکسازی کنیم. حتی مدیریت بنزین هم میشد بهعنوان یک اِلِمان سروایول به بازی اضافه بشه. به نظرت اگر این ایده پیاده میشد، میتونست بازی رو عمیقتر و جذابتر کنه یا به ریتمش آسیب میزد؟
Reza72
3 هفته پیشسلام لطفا درخصوص عدم حضور Mortal Kombat در رویداد EVO امسال هم صحبت کنید
rayan bahri bahri
4 هفته پیشواقعاً شاهکاره این گیم
Mati7
1 ماه پیشمن این هفته فرصت کردم 007 First Light رو تجربه کنم. بنظرم شاید بازی بینقص نباشه و چند ایراد فنی داشته باشه، ولی ریتمش واقعاً نقطه قوتشه. وقتی توی MI6 Headquarters حس امنیت داری، بازی خیلی خوب میدونه چه زمانی هیجان رو وارد ماجرا کنه. مبارزات نزدیکش هم از چیزی که انتظار داشتم عمیقتره و مخفیکاریش حالوهوای Hitman رو زنده میکنه، ولی در عین حال هویت خودش رو حفظ کرده. در مجموع برای من یک تجربه جاسوسی سرگرمکننده بود؛ تقریباً همون اندازه که یک فیلم سینمایی هالیوودی میتونه سرگرمم کنه. منتظر انتشار بررسیش توی سایت هستم و کنجکاوم ببینم از نظرتون چه نمرهای میتونه بگیره
امیر اردستانی رستمی
1 ماه پیشمگه نسخه ویدئویی داره ؟؟! حتی اگه خیلی ساده باشه با عشق خواهم دید
BRAND_USER
1 ماه پیشسلام محمد حسین عزیز اولا تبریک میگم بابت ۵۰امین پادکست،من سال ۸۴ به دنیا اومدم و دوران بچگیم رو با بازی های ps1 و nes بزرگ شدم و این بازی ها رو روی شبیه ساز روی موبایل بازی میکردم دلیلشم این نبود که عاشق این بازی ها بودم یا چیز دیگه ای دلیلش نداشتن امکانات برای تجربه بازی های دوران خودم بود و همینجوری که سال ها گذشت من بازی های رترو بیشتری رو تجربه کردم و حتی الان هنوز که هنوز بازی های نسل ۷ رو هم تجربه نکردم چیزی که میخوام بگم اینه که برای من این سبک گرافیکی چیزیه که باهاش بزرگ شدم و الان بیشتر با بازی های ایندی ارتباط میگیرم تا بازی های بلاک باستر و بزرگ... شاید چون هنوز تجربشون نکردم ولی به هرحال خواستم بگم همه این نوستالژی مصنوعی رو ندارن و برای خیلی ها مثل خود من که امکانات دیگه ای نداشته این نوستالژی هست و واقعیه خیلی ممنون از برنامه خوبتون امیدوارم که برنامه به برنامه بهتر و بهتر بشید💙💙🌹
BRAND_USER
1 ماه پیش🔥🔥🔥 تبریک بابت ۵۰ امین قسمت
Dungeon's Warlock
1 ماه پیشمحمدحسین واقعا ممنون که ادامه میدی. یکساله یکشنبه ها به لطف پادجی بهترین روز هفته هست. برای منی که با زومجی و برنامه هایی که میسازه، وارد دنیای سرگرمی و گیم شدم، اینکه این رسانه و برنامه هاش ادامه پیدا کنن حکم امیدی برای ادامه به زندگی رو داره. پادجی برای ما مخاطبا حکم میراث دار زومجی رو داره و مطمئن باش حتی اگه محمدحسین جعفریان تنها روش کار کنه هم، باز برای گوش دادنش ذوق داریم و ازش لذت میبریم:))
Dungeon's Warlock
1 ماه پیشاز بحث های اخلاقی که بگذریم، هوش مصنوعی یه چیز اجتناب ناپذیره و طبیعتا خیلی از مشاغل در صنایع مختلفی مثل صنعت گیم رو از بین میبره، درست مثل هر تکنولوژی که در طول تاریخ اختراع شده و مشاغلی رو از بین برده، کار رو سریع و اسون تر کرده و مشاغل جدیدی رو بوجود اورده. من فکر میکنم که بعد از یه مدت قراره کار های طولانی و فرسایشی پروسه ساخت گیم از بین بره، بازی ها سریعتر و اکثرا با تیم های کوچکتری ساخته بشن. درست مثل صنعت فیلم که در گذشته برای ساخت فیلم به تیم عظیمی نیاز بود اما حالا در کنار ساخته شدن فیلم های بزرگ، هر روز شاهد ساخت فیلم هایی هستیم که یه بنده خدایی با آیفونش فیلمبرداری کرده. بعد از اون هم احتمالا به همون داستان تبدیل یک بازی به پلتفرم میرسیم. چون بازیسازی راحت شده، افراد خیلی زیادی مشغول ساخت محتوای کاستوم برای گیم مورد نظر و گسترش اون پلتفرم میشن و چه بسا احتمالا شاهد اشتغال زایی افرادی خواهیم بود که در ازای مبلغ مشخص و با استفاده از ابزار های مبتنی بر هوش مصنوعی و البته مهارت خودشون، برای افراد گوناگون محتوای اضافه مورد نظر برای بازی مورد نظر رو میسازن.
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شنوتو است